‹ Todos os jogos

501

O 501 pega a aritmética dos dardos e joga com jogadores de futebol. Você começa em 501; cada jogador que você cita desconta o total da estatística dele — até o máximo de 180 por vez, porque certas coisas são sagradas — e o objetivo é fazer o checkout caindo na janela logo abaixo de zero com o mínimo de dardos possível.

A habilidade se inverte no meio do caminho. No começo você quer pancadas: os maiores totais que conseguir lembrar. Mas a reta final é puro toque — você está atrás de um jogador com *exatamente* o número modesto de que precisa, o que é bem mais difícil do que citar um craque. Passou da janela de checkout e o arremesso simplesmente não conta: de volta ao alvo, um dardo perdido.

Num duelo é leg a leg, arremesso a arremesso, e no momento em que alguém fica a um arremesso de fechar, a mesa fica em silêncio. É o equivalente de quiz ao duplo dezesseis: simples de descrever, horrível de acertar.

Como jogar

  1. Comece em 501. Cada jogador que você acrescenta desconta o total dele (no máximo 180 por vez).
  2. Faça o checkout caindo entre 0 e −10 com o mínimo de dardos.
  3. Um total acima de 180 não pontua, e os nove totais que não saem com três dardos também não. Passou de −10, o arremesso quica.
Recado do técnico

Igual aos dardos — comece em 501 e vá descontando. Passou de −10, o arremesso só quica.

Por onde começar

Não jogue a primeira leg para valer. Use-a para aprender como os totais viram pontos na competição que você escolheu, porque essa conversão é o jogo inteiro e ninguém chega sabendo. Jogue nomes grandes, veja quanto eles realmente valem e preste atenção em quão rápido o número desce — a maioria superestima muito os primeiros arremessos e subestima muito o quanto o fechamento é chato.

Da segunda leg em diante, comece a pensar no que cada arremesso deixa para trás, e não em quanto ele pontua. Essa única mudança — jogar pela sobra em vez da pontuação — é a diferença entre fechar e ficar rodando em volta de um número pequeno para o qual você não tem jogador, e vale mais do que qualquer quantidade extra de conhecimento de futebol.

Como melhorar em 501

A rodada tem duas metades e elas pedem dois tipos diferentes de conhecimento. Enquanto o número é grande você quer pancadas — os maiores totais que conseguir lembrar, arremessados sem muita deliberação. Conforme o número desce, o jogo deixa de ser sobre tamanho e vira precisão: você precisa de jogadores cujos totais você sabe exatamente, não aproximadamente, e um nome que você tem certeza de que anda pelos quarenta não serve de nada quando você precisa de trinta e um.

Jogue pela sobra. Cada arremesso deve terminar com um resto para o qual você tem jogador, o equivalente de quiz a deixar um duplo. O maior total disponível muitas vezes é a escolha errada por causa do que deixa para trás, e diminuir um arremesso cedo para montar um número que você realmente consegue fechar vai ganhar mais legs do que pontuação bruta.

Monte um banco de números pequenos e certos. A maioria chega conhecendo um monte de carreiras enormes e quase nada preciso na ponta de baixo, exatamente ao contrário do que a parte decisiva do jogo pede. Um punhado de totais modestos e confiáveis — jogadores que você situa no número exato — vale mais aqui do que outros vinte craques.

Onde as rodadas se perdem

  • Passar do checkout — Passou do fundo da janela e o arremesso simplesmente quica. É o fim da maioria das legs que dão errado, e vem de buscar um nome grande quando o número necessário era pequeno.
  • Os fechamentos impossíveis — Há totais que não saem com três dardos, e cair num deles obriga você a pontuar para sair dele. Saber que eles existem muda a sobra que você busca no arremesso anterior.
  • Esquecer o teto — Cada arremesso tem limite, então uma carreira realmente monumental pode pontuar menos do que você imagina, e um total acima do teto não pontua nada. O maior nome disponível nem sempre é a maior pontuação disponível.

Perguntas frequentes

Como uma leg de 501 termina de fato?
Você faz o checkout caindo na janela logo abaixo de zero. Chegar lá com o mínimo de dardos é o jogo inteiro, e um arremesso que passa da janela de checkout simplesmente não conta — você perdeu um dardo e volta ao alvo.
Por que a estratégia muda no meio?
Porque as duas metades fazem perguntas opostas. No começo você quer os maiores totais que conseguir citar, o que premia conhecer os craques. A reta final quer um jogador com um número modesto específico, que é um tipo de conhecimento completamente diferente e muito mais raro.
Há um limite para quanto um jogador pode pontuar?
Sim — cada arremesso tem limite de 180, porque certas coisas são sagradas. Isso significa que um único total enorme não ganha uma leg sozinho, e o fechamento ainda precisa ser encontrado.
Como funcionam os duelos?
Leg a leg, arremesso a arremesso, contra o adversário. O momento em que alguém fica a um arremesso de fechar é o momento em que a mesa fica em silêncio — é o mais perto que o app chega da sensação de um checkout de verdade.

É para você se você quer que seu conhecimento de futebol funcione como um jogo perfeito de nove dardos.

Jogar 501Mais jogos