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Höher oder Tiefer

Höher oder Tiefer ist das älteste Gameshow-Format überhaupt, gespielt mit Fußballzahlen. Du siehst einen Spieler und seine Summe für eine Statistik – Tore, Einsätze oder Vorlagen – und einen zweiten Spieler, dessen Zahl verdeckt ist. Tipp auf höher oder tiefer. Liegst du richtig, wird der verdeckte Spieler zum bekannten, ein neues Gesicht taucht auf, und es geht weiter.

Es gibt keine Uhr und keine Tastatur, nur einen Durchgang, der beim ersten falschen Tipp endet. Du hast einen Wechsel pro Durchgang, der den nächsten Spieler austauscht, bevor du dich festlegst, und die Abstände zwischen den Zahlen schrumpfen, je länger deine Serie wird. Die ersten Tipps sind zum Aufwärmen da; im zweistelligen Bereich liegen die Paare nur noch eine Handvoll auseinander.

So geht’s

  1. Du siehst einen Spieler und seine Zahl. Sag, ob die Zahl des nächsten Spielers höher oder tiefer ist.
  2. Ein falscher Tipp beendet den Durchgang, aber du hast einen Wechsel: Tausch den nächsten Spieler einmal aus, bevor du tippst.
  3. Je länger du durchhältst, desto enger liegen die Zahlen. Am Tisch gibt ein falscher Tipp das Handy weiter, und wer zuerst zehn hat, gewinnt.
Vom Trainer

Heb dir den Wechsel für ein Paar auf, das du wirklich nicht trennen kannst. Ihn bei der zweiten Karte zu verbraten, ist der häufigste Grund, eine lange Serie zu verlieren.

Der Einstieg

Fang mit Toren in der Liga an, die du am besten kennst. Tore sind die Statistik, die jeder im Kopf herumträgt, und eine vertraute Liga bedeutet, dass du die verdeckten Spieler zeitlich und einem Team zuordnen kannst. Einsätze sind die schwerere erste Wahl, weil man Langlebigkeit viel leichter unterschätzt als Torgefahr, und die meisten Neulinge liegen ein paar Runden lang daneben.

Rechne damit, dass dein erster Durchgang früh bei einem Tipp endet, bei dem du dir sicher warst – meist bei einem Spieler, der viel länger gespielt hat, als du dachtest. So bringt dir das Spiel seine Skala bei. Spiel drei oder vier kurze Durchgänge hintereinander, und du merkst, wie sich dein Zahlengefühl einpendelt – dann werden die Serien zweistellig.

So wirst du besser bei Höher oder Tiefer

Orientier dich an Karrieren, nicht am Ruf. Die Zahl auf dem Bildschirm ist eine Summe für den Wettbewerb, ein Spieler, der vier Saisons brillant war, kann also leicht unter einem verlässlichen Profi liegen, der zwölf gespielt hat. Frag dich vor dem Tipp, wie lange jeder in der Liga war und wie oft er gespielt hat, und denk erst dann an Qualität. Die Karrieredauer entscheidet mehr dieser Tipps als Talent, vor allem, wenn sich die Abstände schließen.

Heb dir den Wechsel für ein Paar auf, das du wirklich nicht trennen kannst. Es ist verlockend, ihn bei der ersten unangenehmen Karte einzusetzen, aber frühe Paare liegen weit auseinander und belohnen meist einen vernünftigen Tipp. Der Wechsel verdient sich seinen Platz bei den engen Paaren, die nach etwa zehn richtigen Tipps kommen, wenn die beiden Zahlen so nah beieinanderliegen, dass selbst jemand, der die Liga gut kennt, zögern würde.

Im Modus Verkettet nutz den gemeinsamen Verein als Information. Der nächste Spieler war immer bei einem Verein, bei dem auch der vorige war, und das Etikett sagt dir, bei welchem – du weißt also ungefähr, wann er dort war und in was für einem Team. Ein Stürmer eines Aufsteigers und ein Stürmer eines Meisters liegen bei den Toren selten nah beieinander, und der Verein verrät dir, welchen du vor dir hast.

Wo Runden verloren gehen

  • Lange Karrieren unterschätzen — Der stille Mittelfeldspieler, der fünfzehn Saisons in der Liga gespielt hat, übertrifft oft den glänzenden Stürmer, an den sich alle erinnern. Die Karrieredauer ist der am meisten unterschätzte Faktor bei diesen Tipps.
  • Den Wechsel zu früh verbraten — Wer den Wechsel bei der zweiten oder dritten Karte einsetzt, hat nichts mehr für die engen Paare später im Durchgang – genau dort, wo eine lange Serie entschieden und meist verloren wird.
  • Vergessen, dass die Statistik die Antwort ändert — Ein Verteidiger, der kaum getroffen hat, kann ein Einsatz-Brett anführen, und ein Flügelspieler mit wenigen Toren kann bei den Vorlagen vorne liegen. Lies vor jedem Tipp die Statistik, statt davon auszugehen, dass es Tore sind.

Häufige Fragen

Wie lange dauert ein Durchgang?
Bis zu deinem ersten falschen Tipp, also von einer Karte bis zu einer sehr langen Serie. Pro Durchgang gibt es ein Sicherheitsnetz, den Wechsel, der den nächsten Spieler gegen einen anderen tauscht, bevor du tippst. Setz ihn ein, wenn ein Paar wirklich zu knapp ist.
Können zwei Spieler dieselbe Zahl haben?
Nein. Das Spiel teilt nie ein Unentschieden aus, jeder Tipp hat also eine richtige Antwort. Was es aber tut: Es rückt die Zahlen enger zusammen, je länger du durchhältst, also sind die ersten Karten großzügig und die späteren richtig knapp.
Was ist der Unterschied zwischen Klassisch und Verkettet?
Klassisch zieht den nächsten Spieler von irgendwo aus dem Pool. Verkettet zieht jemanden, der mit dem vorigen Spieler bei einem Verein war, und zeigt dir, bei welchem – der Durchgang wird so zu einer Kette durch die Kabinen und nicht nur zu einem Zahlentest.
Wie spielen wir es als Gruppe?
Reihum mit einem Handy. Eine Person hält es und tippt, bis sie danebenliegt; dann geht es mit zurückgesetzter Serie an die nächste. Jeder richtige Tipp ist ein Punkt, und wer zuerst zehn Punkte hat, gewinnt die Runde für den Tisch.

Das ist was für dich, wenn du den Unterschied zwischen hundertzwanzig und hundertvierzig Toren spüren kannst.

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