Mayor o Menor
Mayor o Menor es el formato de concurso más antiguo que existe, jugado con números de fútbol. Ves un jugador y su total en una estadística —goles, partidos o asistencias— y un segundo jugador cuyo número está oculto. Di mayor o menor. Si aciertas, el jugador oculto pasa a ser el conocido, aparece una cara nueva y vuelves a jugar.
No hay reloj ni teclado, solo una partida que termina en el primer fallo. Tienes un cambio por partida, que sustituye al siguiente jugador antes de decidir, y las distancias entre los números se acortan según crece tu racha. Las primeras respuestas están para calentar; cuando llegas a los dos dígitos, las parejas están a un puñado de distancia.
Cómo se juega
- Ves un jugador y su número. Di si el número del siguiente jugador es mayor o menor.
- Un fallo acaba la partida, pero tienes un cambio: sustituye al siguiente jugador una vez, antes de decidir.
- Las distancias se acortan cuanto más aguantas. En la mesa, un fallo pasa el móvil, y gana quien llegue antes a diez.
Del entrenadorGuarda el cambio para una pareja que de verdad no sepas separar. Gastarlo en la segunda carta es la forma más común de perder una racha larga.
Por dónde empezar
Empieza con goles en la liga que mejor conozcas. Los goles son la estadística que todo el mundo lleva en la cabeza, y una liga familiar significa que los jugadores ocultos son nombres que puedes situar en el tiempo y en un equipo. Partidos es una primera elección más difícil, porque la longevidad es mucho más fácil de subestimar que los goles y casi todos los principiantes fallan durante unas cuantas rondas.
Cuenta con que tu primera partida termine pronto en una respuesta de la que no tenías ninguna duda, normalmente un jugador que jugó mucho más tiempo del que recordabas. Es el juego enseñándote su escala. Juega tres o cuatro partidas cortas seguidas y notarás que tu sentido de los números se asienta, y entonces las rachas empiezan a pasar de la decena.
Cómo mejorar en Mayor o Menor
Ánclate en las carreras, no en las reputaciones. El número de la pantalla es un total de la competición, así que un jugador que fue brillante durante cuatro temporadas puede quedar fácilmente por debajo de un profesional constante que jugó doce. Antes de responder, pregúntate cuánto tiempo estuvo cada uno en la liga y con qué frecuencia jugó, y después piensa en la calidad. La duración de la carrera gana más de estas respuestas que el talento, sobre todo cuando las distancias empiezan a cerrarse.
Guarda el cambio para una pareja que de verdad no sepas separar. Es tentador usarlo la primera vez que una carta parece incómoda, pero las primeras parejas están muy separadas y suelen premiar una respuesta sensata. El cambio se gana el sueldo en las parejas ajustadas que llegan después de unos diez aciertos, cuando los dos números están tan cerca que hasta alguien que conoce bien la liga dudaría.
En el modo Encadenado, usa el club compartido como información. El siguiente jugador siempre jugó en un club en el que jugó el anterior, y la etiqueta te dice cuál, así que sabes más o menos cuándo estuvo allí y en qué tipo de equipo. Un delantero de un recién ascendido y uno de un campeón rara vez están cerca en goles, y el club te dice cuál de los dos tienes delante.
Dónde se pierden las rondas
- Subestimar las carreras largas — El centrocampista discreto que jugó quince temporadas en la liga suele superar al delantero vistoso que todos recuerdan. La duración de la carrera es el factor más infravalorado de estas respuestas.
- Gastar el cambio demasiado pronto — Usar el cambio en la segunda o tercera carta no deja nada para las parejas ajustadas del final de la partida, que es justo donde se decide, y normalmente se pierde, una racha larga.
- Olvidar que la estadística cambia la respuesta — Un defensa que apenas marcó puede encabezar un tablero de partidos, y un extremo con pocos goles puede liderar en asistencias. Lee la estadística antes de cada respuesta en lugar de dar por hecho que son goles.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánto dura una partida?
- Hasta tu primer fallo, así que desde una carta hasta una racha muy larga. Hay una red de seguridad por partida, el cambio, que sustituye al siguiente jugador por otro antes de que decidas. Úsalo cuando una pareja esté de verdad demasiado igualada.
- ¿Pueden dos jugadores tener el mismo número?
- No. El juego nunca reparte un empate, así que cada respuesta tiene una solución correcta. Lo que sí hace es acercar los números cuanto más aguantas, así que las primeras cartas son generosas y las últimas, muy ajustadas.
- ¿Qué diferencia hay entre Clásico y Encadenado?
- Clásico reparte el siguiente jugador de cualquier punto de la lista. Encadenado reparte a alguien que coincidió en un club con el anterior y te dice en cuál, así que la partida se convierte en una cadena de vestuarios además de una prueba de números.
- ¿Cómo se juega en grupo?
- Por turnos con un solo móvil. Una persona lo tiene y responde hasta que falla; entonces pasa a la siguiente, con la racha a cero. Cada acierto es un punto, y quien llegue antes a diez puntos gana la ronda para la mesa.
Es para ti si notas la diferencia entre ciento veinte goles y ciento cuarenta.