Cómo se juega
Once juegos en una app web gratuita que funciona en el navegador de cualquier móvil: pasa el móvil por la mesa y a jugar. Todos usan la misma base de datos de fútbol, así que cualquier respuesta se puede comprobar y cualquier discusión zanjar. La página Sobre nosotros enumera las ligas, las temporadas y las finales que cubre.
Cada juego se aprende en segundos: elige una competición y una época, y luego nombra jugadores, llena tableros y ajusta cuentas. En casi todos los juegos fallar es gratis, un pequeño cupo diario de pistas mantiene a raya las respuestas rebeldes, y todos funcionan en solitario o con una mesa llena de amigos: una persona hace de anfitriona desde su móvil y la mesa compite. Elige un juego abajo para ver las reglas completas y los consejos.
- Llena la Pinta568 ml hasta la línea: gana quien más se acerque.
- Cara a CaraElige al que tenga más. Mantén la racha.
- TrayectoriaAdivina el jugador por sus clubes.
- Top 10Acierta el top 10 de una estadística.
- Nombra la LigaNombra todos los clubes contra el reloj.
- Mayor o Menor¿El número del siguiente jugador es mayor o menor?
- 501Baja de 501 hasta el cierre.
- Jugó en Todos¿Quién jugó en todos los clubes mostrados?
- Control de PasaportesUn club. Un país. ¿Cuántos puedes nombrar?
- Once InicialNombra la alineación de un partido real.
- XI EstadísticoArma el once ordenado por una estadística.
¿Por cuál empezar?
Top 10 es la puerta de entrada. Todo el mundo entiende una lista ordenada, todo el mundo tiene opinión sobre quién está en ella, y fallar no cuesta nada, así que una mesa puede ir charlando hasta completar el tablero sin que nadie se sienta examinado. Trayectoria es la que más reacciones provoca en grupo, porque una carrera que se desvela club a club se convierte en una carrera por ver quién reconoce antes su forma. Nombra la Liga es la que hay que elegir si quieres ruido: ponle reloj y los tres últimos clubes de cualquier temporada son una agonía.
Cara a Cara y 501 son los dos que mejor funcionan uno contra uno: los dos se basan en un ir y venir, no en un tablero compartido. XI Estadístico, Once Inicial y Jugó en Todos premian a quien en la mesa lee plantillas por gusto. Llena la Pinta es el raro: una franja en la que caer en lugar de un nombre que acertar, así que quedarse cerca ya es una habilidad.
Lo que vale para todos los juegos
Eliges una competición y una época antes de empezar, así que un juego nunca es más rebuscado de lo que pediste. Escribir es fácil: el buscador entiende faltas de ortografía, apodos comunes y los acentos que ningún teclado de móvil pone a mano. Las pistas salen de un pequeño cupo diario, compartido por la mesa en el multijugador, y compran un dato, no la respuesta: el nombre lo sigues escribiendo tú. Terminar cualquier cosa cuenta para tu racha, saques lo que saques.
¿Con ganas de jugar? Abre la app — o lee sobre Pub Football Trivia.