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Più o Meno

Più o Meno è il formato da quiz televisivo più vecchio che esista, giocato con i numeri del calcio. Vedi un giocatore e il suo totale per una statistica — gol, presenze o assist — e un secondo giocatore il cui numero è nascosto. Di' più o meno. Se indovini, il giocatore nascosto diventa quello noto, compare una faccia nuova e si ricomincia.

Niente timer e niente tastiera, solo una partita che finisce al primo errore. Hai un cambio a partita, che sostituisce il giocatore successivo prima che tu risponda, e le distanze tra i numeri si accorciano man mano che la serie cresce. Le prime risposte servono a scaldarti; quando arrivi in doppia cifra, le coppie sono a una manciata di distanza.

Come si gioca

  1. Vedi un giocatore e il suo numero. Di' se il numero del giocatore successivo è più alto o più basso.
  2. Un errore chiude la partita, ma hai un cambio: sostituisci il giocatore successivo una volta, prima di rispondere.
  3. Più resisti, più le distanze si accorciano. Al tavolo un errore passa il telefono, e vince chi arriva prima a dieci.
Dall'allenatore

Tieni il cambio per una coppia che proprio non sai separare. Bruciarlo alla seconda carta è il modo più comune di perdere una serie lunga.

Da dove iniziare

Comincia con i gol nel campionato che conosci meglio. I gol sono la statistica che tutti si portano in testa, e un campionato familiare significa che i giocatori nascosti sono nomi che sai collocare nel tempo e in una squadra. Le presenze sono una prima scelta più difficile, perché la longevità è molto più facile da sottovalutare dei gol e quasi tutti i principianti sbagliano per qualche round.

Aspettati che la tua prima partita finisca presto su una risposta su cui non avevi dubbi, di solito un giocatore che ha giocato molto più a lungo di quanto ricordassi. È il gioco che ti insegna la sua scala. Gioca tre o quattro partite brevi di fila e sentirai il tuo senso dei numeri assestarsi, ed è allora che le serie cominciano a superare la decina.

Come migliorare a Più o Meno

Ancorati alle carriere, non alle reputazioni. Il numero sullo schermo è un totale per la competizione, quindi un giocatore brillante per quattro stagioni può facilmente stare sotto un professionista costante che ne ha giocate dodici. Prima di rispondere, chiediti quanto tempo è rimasto ciascuno in campionato e quanto spesso ha giocato, poi pensa alla qualità. La durata della carriera decide più risposte del talento, soprattutto quando le distanze cominciano a chiudersi.

Tieni il cambio per una coppia che proprio non sai separare. È allettante usarlo la prima volta che una carta sembra scomoda, ma le prime coppie sono lontane e di solito premiano una risposta sensata. Il cambio si guadagna lo stipendio sulle coppie strette che arrivano dopo una decina di risposte giuste, quando i due numeri sono così vicini che anche chi conosce bene il campionato esiterebbe.

In modalità A catena, usa il club in comune come informazione. Il giocatore successivo ha sempre giocato in un club in cui ha giocato il precedente, e l'etichetta ti dice quale, quindi sai più o meno quando c'è stato e in che tipo di squadra. Un attaccante di una neopromossa e uno di una squadra campione raramente sono vicini nei gol, e il club ti dice quale dei due hai davanti.

Dove si perdono i round

  • Sottovalutare le carriere lunghe — Il centrocampista silenzioso che ha giocato quindici stagioni in campionato spesso supera l'attaccante appariscente che tutti ricordano. La durata della carriera è il fattore più sottovalutato in queste risposte.
  • Bruciare il cambio troppo presto — Usare il cambio sulla seconda o terza carta non lascia niente per le coppie strette più avanti nella partita, che è proprio dove una serie lunga si decide, e di solito si perde.
  • Dimenticare che la statistica cambia la risposta — Un difensore che ha segnato pochissimo può guidare un tabellone di presenze, e un'ala con pochi gol può comandare negli assist. Leggi la statistica prima di ogni risposta invece di dare per scontato che siano gol.

Domande frequenti

Quanto dura una partita?
Fino al primo errore, quindi da una carta a una serie lunghissima. C'è una rete di sicurezza a partita, il cambio, che sostituisce il giocatore successivo con un altro prima che tu risponda. Usalo quando una coppia è davvero troppo vicina.
Due giocatori possono avere lo stesso numero?
No. Il gioco non distribuisce mai un pareggio, quindi ogni risposta ha una soluzione giusta. Quello che fa è avvicinare i numeri più a lungo resisti, quindi le prime carte sono generose e le ultime davvero strette.
Che differenza c'è tra Classica e A catena?
Classica estrae il giocatore successivo da qualsiasi punto della lista. A catena estrae qualcuno che ha condiviso un club con il precedente, e ti mostra quale, così la partita diventa una catena di spogliatoi oltre che una prova di numeri.
Come si gioca in gruppo?
A turno con un solo telefono. Una persona lo tiene e risponde finché non sbaglia, poi passa alla successiva con la serie azzerata. Ogni risposta giusta è un punto, e chi arriva prima a dieci punti vince il round per la tavolata.

Fa per te se senti la differenza tra centoventi gol e centoquaranta.

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