Più o Meno
Più o Meno è il formato da quiz televisivo più vecchio che esista, giocato con i numeri del calcio. Vedi un giocatore e il suo totale per una statistica — gol, presenze o assist — e un secondo giocatore il cui numero è nascosto. Di' più o meno. Se indovini, il giocatore nascosto diventa quello noto, compare una faccia nuova e si ricomincia.
Niente timer e niente tastiera, solo una partita che finisce al primo errore. Hai un cambio a partita, che sostituisce il giocatore successivo prima che tu risponda, e le distanze tra i numeri si accorciano man mano che la serie cresce. Le prime risposte servono a scaldarti; quando arrivi in doppia cifra, le coppie sono a una manciata di distanza.
Come si gioca
- Vedi un giocatore e il suo numero. Di' se il numero del giocatore successivo è più alto o più basso.
- Un errore chiude la partita, ma hai un cambio: sostituisci il giocatore successivo una volta, prima di rispondere.
- Più resisti, più le distanze si accorciano. Al tavolo un errore passa il telefono, e vince chi arriva prima a dieci.
Dall'allenatoreTieni il cambio per una coppia che proprio non sai separare. Bruciarlo alla seconda carta è il modo più comune di perdere una serie lunga.
Da dove iniziare
Comincia con i gol nel campionato che conosci meglio. I gol sono la statistica che tutti si portano in testa, e un campionato familiare significa che i giocatori nascosti sono nomi che sai collocare nel tempo e in una squadra. Le presenze sono una prima scelta più difficile, perché la longevità è molto più facile da sottovalutare dei gol e quasi tutti i principianti sbagliano per qualche round.
Aspettati che la tua prima partita finisca presto su una risposta su cui non avevi dubbi, di solito un giocatore che ha giocato molto più a lungo di quanto ricordassi. È il gioco che ti insegna la sua scala. Gioca tre o quattro partite brevi di fila e sentirai il tuo senso dei numeri assestarsi, ed è allora che le serie cominciano a superare la decina.
Come migliorare a Più o Meno
Ancorati alle carriere, non alle reputazioni. Il numero sullo schermo è un totale per la competizione, quindi un giocatore brillante per quattro stagioni può facilmente stare sotto un professionista costante che ne ha giocate dodici. Prima di rispondere, chiediti quanto tempo è rimasto ciascuno in campionato e quanto spesso ha giocato, poi pensa alla qualità. La durata della carriera decide più risposte del talento, soprattutto quando le distanze cominciano a chiudersi.
Tieni il cambio per una coppia che proprio non sai separare. È allettante usarlo la prima volta che una carta sembra scomoda, ma le prime coppie sono lontane e di solito premiano una risposta sensata. Il cambio si guadagna lo stipendio sulle coppie strette che arrivano dopo una decina di risposte giuste, quando i due numeri sono così vicini che anche chi conosce bene il campionato esiterebbe.
In modalità A catena, usa il club in comune come informazione. Il giocatore successivo ha sempre giocato in un club in cui ha giocato il precedente, e l'etichetta ti dice quale, quindi sai più o meno quando c'è stato e in che tipo di squadra. Un attaccante di una neopromossa e uno di una squadra campione raramente sono vicini nei gol, e il club ti dice quale dei due hai davanti.
Dove si perdono i round
- Sottovalutare le carriere lunghe — Il centrocampista silenzioso che ha giocato quindici stagioni in campionato spesso supera l'attaccante appariscente che tutti ricordano. La durata della carriera è il fattore più sottovalutato in queste risposte.
- Bruciare il cambio troppo presto — Usare il cambio sulla seconda o terza carta non lascia niente per le coppie strette più avanti nella partita, che è proprio dove una serie lunga si decide, e di solito si perde.
- Dimenticare che la statistica cambia la risposta — Un difensore che ha segnato pochissimo può guidare un tabellone di presenze, e un'ala con pochi gol può comandare negli assist. Leggi la statistica prima di ogni risposta invece di dare per scontato che siano gol.
Domande frequenti
- Quanto dura una partita?
- Fino al primo errore, quindi da una carta a una serie lunghissima. C'è una rete di sicurezza a partita, il cambio, che sostituisce il giocatore successivo con un altro prima che tu risponda. Usalo quando una coppia è davvero troppo vicina.
- Due giocatori possono avere lo stesso numero?
- No. Il gioco non distribuisce mai un pareggio, quindi ogni risposta ha una soluzione giusta. Quello che fa è avvicinare i numeri più a lungo resisti, quindi le prime carte sono generose e le ultime davvero strette.
- Che differenza c'è tra Classica e A catena?
- Classica estrae il giocatore successivo da qualsiasi punto della lista. A catena estrae qualcuno che ha condiviso un club con il precedente, e ti mostra quale, così la partita diventa una catena di spogliatoi oltre che una prova di numeri.
- Come si gioca in gruppo?
- A turno con un solo telefono. Una persona lo tiene e risponde finché non sbaglia, poi passa alla successiva con la serie azzerata. Ogni risposta giusta è un punto, e chi arriva prima a dieci punti vince il round per la tavolata.
Fa per te se senti la differenza tra centoventi gol e centoquaranta.